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mercredi 21 décembre 2011

Nouveau monde Creative et chasse au dragon

Petit rappel des faits pour ceux qui n'auraient pas suivi les derniers évènements^^.

Arcadia n'est plus, je garde le projet en tête mais ce que je comptais faire à la base, le truc de la ville Dalaran-like est vraisemblablement impossible (l'île est beaucoup trop grosse pour être déplacée, le serveur crashe^^). En plus c'est pas réalisable tant qu'il y a une limite en hauteur de map Bref, point d'Arcadia pour l'instant.

Mais heu, Beldir ! Arcadia c'était la map prévue pour être la 1.0.0? Comment qu'on va faire?
Héhé, pas de panique j'ai (presque) tout prévu donc voila ce qu'il va se passer demain (en principe).

La carte de l'Ile, dont je me suis en fait rappelé qu'elle s’appelait la Baie du Naufrage reste en place et ne seras jamais détruite comme prévu au départ. Elle passe par contre en Creative. Attention, contrairement à Elion qui est en Creative Freebuild (pixel art, pedobears géants :/ etc.) celle-ci est en Creative cohérent (comme Sinfonia mais en Crea donc). Je vous ai laissé un peu de temps pour récupérer votre stuff dessus et le mettre sur Sinfonia, il reste encore jusque demain pour les retardataires et si c'est pas fait demain bah y'aura toujours moyen de le récupérer en bidouillant, donc pas de panique (mais si on pouvait éviter ce serait parfait).

En principe il y aura des bugs entre le générateur de carte 1.8 et 1.0.0 pas très très loin de l'ile, que je réparerai au mieux. Je rappelle que la chasse à l'Enderdragon en zone creative est interdit et surtout inutile (et je le rappelle je n'ai pas la moindre idée de ce que fera le serveur si on passe dans un portail End depuis cette carte xD)

Pour ce qui est du contenu 1.0 en survival (soit la chasse au dragon) ça se fera depuis Sinfonia normalement, mais d'ici à ce qu'on ait tout ce qu'il faut on a le temps. Le portail "Marklore" vous mènera aux limites de l'ancien générateur de map Sinfonia et donc dans du contenu 1.0. Vous pouvez construire et visiter tant que vous voulez mais ne gênez pas Marklore en construisant trop près du portail ;)

Et voila, je crois que c'est tout.

jeudi 1 décembre 2011

Chapter III: The Rise of Elion

Salut tout le monde !

Vous l'aurez sans doute déjà remarqué, le serveur est passé du chapitre rien du tout au chapitre III. J'ai décidé de créer un petit peu de RP autour des majs serveurs et j'écrirai probablement quelques livres ig pour ceux qui sont intéressé par des histoires débiles et totalement fake replaçant les updates dans un contexte RP (oui Azo, ça s'adresse à toi :) ).

Or donc, après le voyage jusqu'au nouveau monde (Arcadia) qui a lamentablement échoué et conduit nos héros (et moins héros) sur une île déserte (chapitre II), voici le chapitre III avec un nouveau monde: Elion. Pour info le chapitre I c'est la création du serveur, tout simplement.

Elion

Il s'agit du monde Creative promis il y a pas mal de temps. C'est un world 1.0 freebuild accessible depuis le centre de Sinfonia (portail en face de l’hôpital pour l'instant).

Si vous vous y rendez n'oubliez pas de retirer vos objets enchantés de votre inventaire ou les enchants seront perdus lors du retour sur Sinfonia. Pour le reste pas d’inquiétude, vous aurez un inventaire différent pour chacun des deux worlds (l'île 1.9 partage toujours le même inventaire que Sinfonia).

Quelques règles d'Elion:

  • Pas d'exploration excessive: pas la peine de parcourir 6 000 kilomètres et ON NE PART PAS A LA RECHERCHE DE L'END (ils se reconnaîtront ;) ). L'End et son boss sont faits pour le survival donc pas touche depuis Elion
  • Pas de portail vers le Nether: c'est useless et ça alourdirait le serveur inutilement (en plus vous ne pourriez pas y construire, parler, etc)
  • Pas de grief évidement et essayez de respecter les constructions des autres, en ne construisant pas une base spatiale à côté d'un château style Renaissance par exemple.
  • Vous pouvez en principe passer du jour à la nuit via la commande /timeset <day/night/normal>
  • En principe je ne ferai pas de modifications de terrains sur ce world mais je mettrai les permissions à jour au fur et à mesure que le besoin s'en présentera pour vous permettre d'éventuellement utiliser wordedit et cetera. J'envisage aussi d'empêcher les endermen de déplacer des blocs dans ce monde, c'est comme vous voulez.
Il faut encore que je teste si le plugin gérant le PvP tolère le multiworld pour éventuellement vous permettre de créer vos propres zones PvP sur Elion.

Sinfonia

Au niveau du monde normal, quelques changements: 

  • Les portes et les trappes sont débuggées, yeah ! 
  • Difficulté augmentée de Easy à Normal. Fini la touchette au Nether :D 
  • Retour de l'île mais elle ne seras pas déplacées sur un nouveau world 1.0 avant qu'une version recommandée de Bukkit ne sorte. Elle passeras probablement en mode Creative un peu avant son déplacement vers le nouveau monde survival histoire d'en faire une fracking capitale volante of the death (j'aimerais en faire un genre de Dalaran pour ceux qui connaissent).


vendredi 18 novembre 2011

Du nouveau sur Sinfonia

Salut tout le monde (si des gens lisent réellement ce blog, j'ai des doutes mais enfin^^) !

Il va y avoir du mouvement sur Sinfonia dans les semaines qui viennent.

Premièrement j'ai enfin pris le temps de me plonger dans ce bordel qu'est le dossier "Plugins" du serveur. J'ai viré quelques trucs qui faisaient je ne sais trop quoi et provoquaient des erreurs serveurs. Concrètement je ne sais pas si ça va vous affecter, vous les joueurs. Peut-être que le serveur seras un peu plus stable mais rien n'est moins sûr.

J'ai mis à jours quelques machins avec le même effet mais surtout... J'ai réparé les magasins ! (Super Bonne Nouvelle 1). La contrepartie c'est qu'on ne peut plus verrouiller nos coffres puisque c'est ce plugin qui entrait en conflit avec Showcase (= les magasins). J'ai contacté les auteurs des deux plugins pour qu'ils voient s'ils peuvent régler ça.

Parmi les mises à jour figuraient la tant attendue (par moi en tout cas) version 1.6 de War, le plugin qui gère le PvP (Super Bonne Nouvelle 2). Pas mal de nouveautés au programme:

  • Le mode de jeu Spleefer est maintenant géré donc je pourrai faire de jolis spleefers en autre chose que de la neige et on ne pourra plus se massacrer à coups de pelle dedans. Le mode CTF a été un peu amélioré et il est possible que je puisse en faire un mode Bombe de Balle comme dans Unreal Tournament. En gros c'est comme un CTF sauf qu'il n'y a qu'un seul drapeau qu'il faut ramener dans l'équipe adverse. Le porteur de la balle (= drapeau ici) ne peux pas utiliser d'arme. A mon avis ça seras pas trop possible dans l'état actuel des choses mais ça doit pas être difficile à coder pour l'auteur du plugin donc si on ne sait pas le faire je proposerai l'idée sur le forum Bukkit.
  • Un système de classes personnalisables qui permettra par exemple de faire des archers, guerriers, démolisseurs, etc. Je verrai si je peux utiliser ce système pour améliorer mon Battle Royale et le rendre jouable 24h/24 (en temps ig parce que le serveur ne seras pas ouvert 24h/24^^)
  • La faim est gérée et personnalisable donc ça devrait me permettre d'améliorer mon Battle Royale, si ça ne plante pas (sur mon serveur local de tests il a l'air pas content que War gère la faim mais j'ai pas testé).
  • Quelques trucs mineurs qui rendront le PvP un peu plus agréable genre les objets qui seront réinitialisés en fin de partie (je pense aux flèches). Plus toutes les nouveautés apportées par Minecraft 1.8 comme la parade, l'arc à flèche plus lent, les coups critiques, le sprint etc...
Il faudra attendre un peu avant que ce ne soit disponible puisque je dois "recalibrer" les zones (on va dire ça comme ça) et on réparer certaines.

Sinon j'ai commencé à améliorer un peu le rendu des "vieilles structures du serveur" telles que la Tour Blanche et la Tour Noire, l'abri où on pourra bientôt dormir en toute sécurité (sous Minecraft 1.0 le bug des mobs dans le lit est en principe réglé), le cimetière, etc

Et enfin, Minecraft 1.0 sort demain (Super Bonne Nouvelle 3). C'est à dire la fin de la beta du jeu. Avec l'arrivée de cette nouvelle version les majs devraient se faire plus rares. Ce qui est une assez bonne chose pour le serveur puisqu'il seras plus simple a administrer et que plus de moddeurs s'occuperont du jeu. Mojang va aussi commencer a bosser sur l'API de développement de mods qui rendra la création de mods plus simple et accessible. Ce qui ne peut qu'être bénéfique aux serveurs à long terme. Le jeu seras aussi plus stable donc peut-être que tu pourras rejouer, Evasto ;)

Ne vous attendez pas à ce que le serveur passe tout de suite en 1.0, il faudra d'abord que Bukkit soit mis à jour (gros boulot pour les devs) ainsi que les mods principaux qu'on utilise.

Sinon je vous rappelle qu'il reste peu de temps pour vous acheter Minecraft tant qu'il est à 15 euros. En principe il augmente de prix aujourd'hui ou demain.

vendredi 23 septembre 2011

Quelques news

Salut les gens.

Quelques bonnes nouvelles aujourd'hui. 

Premièrement, la chatbox est réparée. En fait le plugin qui faisait tout buggué depuis la 1.8 était un plugin dont on peut totalement se passer, on l'a purement et simplement supprimé.

Ensuite quelques plugins ont étés mis à jour, puisque Bukkit (le logiciel qui gère le serveur) est enfin sorti en version recommandée 1.8.1. Ce qui signifie que pas mal de majs de plugins vont arriver prochainement et surtout le plugin des magasins (rahh, ils me manquent T_T) qui vous simplifiera la vie et vous permettra d'acheter des ressources normalement inobtenable (ça se dit?) genre les lianes et les blocs de glace ou ceux très rare genre les graines de cacao (teinture brune). Les endermen rapporteront de l'argent quand ils seront tués et j'espère que le bug de l'arc (on ne gagne plus rien quand on tue à l'arc) sera corrigé.

HeroicDeath refera bientot son apparition pour remplacer les messages de morts pourris par des messages un peu plus amusants et précis. Une bonne nouvelle pour les abonnés au mangeage de sol que sont Yakkululz et Favoriscatch

Sinon, j'ai changé le plugin des portes et des trappes. Celui qui ouvrait les doubles portes et fermait tout automatiquement après 10 secondes. En fait j'avais mis ce plugin uniquement pour l’ouverture des doubles portes et les fonctions supplémentaires qu'il assure me gênaient vraiment (genre se prendre une porte dans la gueule 10 fois par jour, ne pas pouvoir faire de volets avec les trappes, etc). Bref, pensez à fermer vos portes derrières-vous si vous ne voulez pas qu'un méchant creeper dévaste votre beau salon.

Et enfin, pour terminer en beauté, la 1.9 pre-release est sortie aujourd'hui et ne tardera donc pas trop à être ajoutée au serveur (enfin, quand elle sortira officiellement et que Bukkit la supportera bien sûr). Le transfert de l'île sur une nouvelle map est post-posé à la 1.10.

mardi 20 septembre 2011

Fin de l'event 1.8

Et voila, le Dieu de la Pine (merci Yakkululz --' Et dire que j'avais présenté le serveur comme mature^^) s'est réveillé grâce à votre aide (pour les rares chanceux qui auront réussi a choper du diamant et aller miner de l'obsidienne) et nous a gentillement remercié de notre aide avant de nous jarter de l'île en activant un portail trop magique de la mort (grâce au pouvoir de sa pine oui, y'avait des éclairs, de l'orage et tout, c'était magnifique :/).

Vous pouvez donc désormais retourner voir votre petite famille et retrouver vos chers outils en diamant... Ou pas ><
Suite à un truc auquel je n'avais pas pensé (mais on va appeler ça un bug, ça évitera que je me fasse taper^^') votre ancien inventaire est en principe perdu. Donc ceux qui avaient du stuff sur Sinfonia et qui sont sur l'île prévenez moi AVANT de passer le portail vers le world. Je bidouillerai pour éviter la perte de votre inventaire.
Ceux qui ont perdu (ou qui perdront en ne lisant pas ce post) leur inventaire, prévenez-moi et je vous rembourserez comme je peux.

Voila voila. Si vous avez pensé à prendre des screens durant l' "event" vous pouvez me le envoyer et je ferai un album avec les quelques screens que j'ai en plus.

L'île reste bien sûr ouverte mais n'oubliez pas qu'au passage 1.9, toute la carte, excepté l'île seras détruite. Construisez donc vos oeuvre d'art dessus (ou sur Sinfonia qui restera intouchée bien entendu).

Voila voila ;)



jeudi 15 septembre 2011

Passage en 1.8.1

Hello tout le monde.

Passage du serveur en 1.8.1 aujourd'hui. Pour ceux qui ne le savent pas, la 1.8 est la première partie de la mise à jour Aventure. La 1.9 sera normalement la seconde et dernière partie. Le problème c'est que la 1.8 nécessite de créer une nouvelle map pour profiter pleinement des nouveautés. Pas de problème, il suffit d'en créer une nouvelle et de laisser la première map accessible via un portail. Second problème, la 1.9 nécessitera aussi une nouvelle map.

Voila donc comment ça va se passer.
Aujourd’hui on va créer une map 1.8. Vous pourrez l'explorer tant que vous voulez mais la ville principale seras située sur une île (assez spacieuse). Lors de la 1.9 on supprimera cette map mais on exportera l’île sur la map 1.9 (peut-être en île volante comme Dalaran dans Wow (ça va plaire à Azo ça^^)). Donc toute la map sera détruite et seule l'île seras préservée. Gardez ça en tête pour vos constructions.

Sinon il y a quelques trucs à savoir pour la map 1.7. Avec la mise à jour, vos coffres seront tous buggués (ils seront tout noir). Pour les debug il suffit de poser un bloc qui le touche et de le supprimer. Certains coffres ont complètement buggués, supprimez les et replacez les.

Certains cadres bugguent. Ça, j'ai pas encore trouvé comment les debugguer. A mon avis c'est un bug que Mojang doit supprimer.

Bref voila voila. La mise à jour se fera probablement au soir ou demain vu qu'il faut mettre la plupart des plugins à jours.

mardi 19 juillet 2011

Economie: récompense pour les chasseur

Salutations amis Sinfonis !

On vient d'ajouter le loot d'argent sur les mobs. Voici donc ce que rapportera désormais chaque monstre tué.

x1 au levé et couché du soleil, x0.5 le jour et x2 la nuit:


  • Creeper: 15 pièces
  • Creeper électrique: 5 ides
  • Géant: 0 ide
  • (Monstre: 10 pièces) => mob non identifié
  • Skeleton: 15 pièces
  • Slime: 1 pièces
  • Araignée: 4 pièces
  • Loup sauvage: 1 pièces
  • Zombie: 10 pièces
x1 tout le temps:
  • PigZombie: 10 pièces
  • Ghast: 60 pièces
  • Chien (pas à vous): Amende de 5 ides

lundi 18 juillet 2011

News du jour + pubs^^

Voila, j'ai mis à jour le guide (dispo dans la barre en haut), il explique désormais comment fonctionnent les magasins, dans la partie économique.

J'ai également écrit un petit guide pour écrire/lire/partager les livres:
Par ici.

Sinon, un peu de pub. Sickwood est en train de s'étendre et il y a plein de places pour construire vos maisons dans l'enceinte, derrière la maison où le portail aboutit.


dimanche 17 juillet 2011

Les news du jour + passage 1.7.3

Edit: Le serveur passe en 1.7.3, vous pouvez enfin mettre votre jeu à jour ;)

Salut les Sinfonis !

Tout d'abord une petite nouveauté en jeu, le distributeur à journaux. Située dans le refuge, cette petite bibliothèque vous annoncera ce qu'il y a de neuf sur le serveur (clic droit dessus) et vous permettra aussi d'avoir une copie du Journal mise à jour automatiquement pour ceux qui veulent être informé de n'importe où.
Je vais probablement construire un kiosque a journaux prochainement dans lequel je la placerai.

Les news du jour sont donc:

  • Possibilité de créer vos magasins
  • Ouverture d'un sexchop par votre dévoué Mativer. Vous y trouverez de la littérature cochonne pour tous les goûts. Il est en principe accessible par l'ancien métro et se trouve près des monuments (c'est en sous-sol). Demandez à Mat si vous ne trouvez pas.
Puisque cette maj semble essentiellement destinée aux livres, je vous précise que j'ai commencé à en semer par-ci par-là (surtout dans mes maisons) et que j'ai dans l'idée prochainement d'ouvrir une bibliothèque (mais là j'ai pas mal de projets en cours donc c'est pas pour tout de suite).

Comme nouveautés à venir, il y aura également:
  • Des tutos pour les shops et les livres sur le blog
  • Une liste des bâtiments, avec screenshots et description de sa fonction pour les nouveaux arrivants.

Je crois que c'est tout.

samedi 16 juillet 2011

Les news

Hell O hell O !

Voila les petites news de la semaine.

Tout d'abord Mativer est rentré chez lui il y a quelques jours donc on peut à nouveau maintenir le serveur à jour, ajouter des plugins toussa toussa. Le système économique est lui-aussi de retour.

Mon stage d'écriture est terminé, je serai donc plus présent en jeu.

On a ajouté deux plugins:

  • BookWorm
Ce petit bijou va apporter un peu de sensibilité dans ce monde de brutes. Il permet d'écrire des livres et de les stocker dans des bibliothèques.

Je ne suis pas encore très familier du machin donc voila seulement les instructions de base, j'écrirai un article détaillé plus tard.

Pour écrire dans un livre il faut en tenir un en main. Les actions possibles quand on en tient un sont:
    - Ecrire à l'aide de la commande /w <texte>. La première fois que vous le taperez, ça définira le titre du livre. Pour passer au paragraphe suivant utilisez :: (double deux-points^^').

    - Clic droit pour le lire
    - Vous pouvez simplement écrire dans le tchat pour écrire dans le livre mais si ça ne vous arrange pas, désactivez cette fonctionnalité avec /w -chat
    - /w -erase <texte> pour supprimer le texte.
    - /w -eraseall pour tout supprimer
    - Clic gauche sur une bibliothèque pour le mettre dedans. Pour prendre un livre dans une biblio, clic gauche dessus.

  • CreeperHeal
Répare les dégats faits au terrain (pas aux bâtiments) après une explosion de creeper. Il y a un délai (20 minutes je crois) après l'explosion avant qu'il ne répare.


Voila. J'ai commencé à semer des livres un peu partout, faites en autant ;)

samedi 9 juillet 2011

Le serveur reste seul

Yop yop !

De bonnes et de mauvaises nouvelles aujourd'hui dû au départ de Mat qui va vivre 5 jours chez sa soeur (jusque mercredi donc). Le serveur restera donc seul et sans surveillance durant ce temps. Si l'ordi de sa soeur est assez puissant, il lancera une copie du serveur dessus et il faudra changer l'ip de connexion au serv'. Sinon il tournera chez lui avec ces avantages et désavantages:

Les bons côtés:

  • Il restera allumé 5 jours non-stop y compris la nuit.
  • Mat ne pourra plus nous espionner via la console ;)
Les mauvais côtés:
  • En cas de plantage on ne pourra pas le rallumer (si l'ordi se rallume le serveur seras relancé automatiquement mais pas si windows freeze, si Bukkit plante,...)
  • Désactivation d'iConomy par précaution vu qu'il a planté une fois hier.
  • Pas de mises à jour possibles (donc la 1.7.3 n'est pas pour tout de suite).
  • Un contrôle assez faible sur le serveur: impossible d'ajouter des plugins, les éditer, etc
Voila. Mat arrive chez sa soeur vers 18h et tentera de lancer une copie du serveur là-bas. Si ça marche ça veut dire que toutes les modifications faites avant ça (entre maintenant et 18h donc) seront perdues. Le mieux c'est donc d'attendre avant de jouer.

Soyez attentif à ce moment là de l'état d'Hamachi (Mat vous préviendra par pm normalement). Je pense surtout à Arnaud qui répond jamais aux messages hamachi :D

Attention, comme le réseau Jorisvh_Network est plein il faudra, si le serveur tourne chez sa soeur que ceux qui ne l'ont pas déjà fait migrent vers l'autre dont je vous donne les détails sur Facebook.

Voila, désolé du désagrément et enjoy jouer la nuit ;)

vendredi 8 juillet 2011

News du serveur

Salutations !

Quelques nouveautés sur le serveur et sur ce blog.

Premièrement j'ai ajouté une FAQ au blog pour lister les trucs à savoirs, les commandes disponibles et les bâtiments importants. Vous la trouverez en cliquant ici ou en cliquant sur "Guide" dans la barre de menu en haut du blog.

Sinon je bosse toujours sur l'ajout d'une carte du serveur sur le blog. Ça arrivera peut-être un jour^^.

Sur le serveur, on a ajouté un système de monnaie avec lequel on va doucement mettre tout un système économique en place. Toutes les infos, commandes à utiliser, etc sont dans la page "Guide".

La commande /warhub est désactivée et remplacée par /home. Plus d'infos sur le Guide.

On accueille aussi un nouveau joueur, Evasto (Damien Leclaire pour ceux qui connaissent). Sa maison, aussi appelée "l'aimant à creepers" est située au pied de la Tour Noire (qui est bientôt terminée).

Et enfin, le fix 1.7.3 est sorti aujourd'hui mais Bukkit n'a pas encore été mis à jour. Donc ne faites pas la mise à jour de votre client avant qu'on vous dise de la faire.

On passe aux choses à venir en vrac.

  • Des magasins généraux et d'autres tenus par les joueurs pour faciliter les échanges et l'utilisation de la monnaie. J'ai trouvé un plugin pas mal du tout mais je doit encore le tester en local.
  • Les portails seront prochainement (le temps de s'habituer à la monnaie) classés en deux groupes: payants et gratuits. On pense faire payer (pas cher) les portails courte distance comme par exemple celui entre Sickwood et le château de Sickwood et laisser les portails longue distance gratuit. L'accès au warhub seras bien sûr gratuit, ainsi que celui de la Place du Gobelin. 
C'est tout pour aujourd'hui.



samedi 2 juillet 2011

Nouveautées du serveur

Salut salut !

Quelques changements au niveau du serveur. Premièrement nous sommes passés en 1.7.2, soit la dernière version de Minecraft, vous pouvez donc mettre à jour.

Cette maj marque l'apparition des ciseaux qui se caftent comme cela (la flemme et pas le temps de mettre une image désolé):

0 F
F 0

Où 0 = vide
et F = lingot de fer

Les ciseaux permettent de tondre les moutons avec un clic droit et de couper les feuilles d'arbres (qui sont récupérables) et les blocs de laine rapidement.

Deuxième nouveauté, les pistons. Il y en a de deux types, les simples et les stickys. Les stickys pistons collent et attirent donc les blocs à eux quand ils sont repliés. Un piston s'alimente avec de la redtsone.

Craft piston:
B B B
C F C
C R C

B = planches en bois
C = cobblestone
F = lingot de fer
R = redstone

Pour un sticky piston, c'est simplement une slimeball au dessus d'un piston. Vous trouverez des slimes dans la mine de Mativer.

Voila pour les trucs bien, maintenant le gros moins c'est que les zones pvp sont temporairement désactivées ainsi que le /warhub en attendant que l'auteur du plugin War le mette à jour. Je vous demanderai de ne pas toucher aux zones pvp si vous en trouvez parce qu'elles ne sont plus protégées.

Voila, je crois n'avoir rien oublié.

samedi 18 juin 2011

Les news du serveur

Salut salut !

J'inaugure la section news du serveur. J'essayerai de poster régulièrement les news du serveur, nouveaux projets, etc...

Un truc important d'abord, Mineshafter est de retour et en principe désormais stable. Donc vous pouvez démarrer le serveur avec le client Mineshafter. D'aileurs Mat il faut que tu oblige à passer par MS parce que ce n'est actuellement pas le cas (online:true dans les properties). N'oubliez pas de réuploader votre skin pour ceux qui ne l'ont pas encore fait (/hi Mat et Alexis) ou de simplement les uploader pour ceux qui sont toujours moche (/hi Yakku et Rockandbloc) :D

Ensuite, la Battle Royale, testée et approuvée (et aussi je rox) ! Il reste quelques modifs à faire et surtout à trouver des plugins qui m'éviteront de changer manuellement le contenu des coffres. Je pense avoir une idée pour quand les pistons arriveront. En fait non, j'ai une idée :D (la zone seras tout le temps ouverte si ça marche).
Plus d'infos sur la page du Battle Royale que je met à jour juste après.

Toujours pour le PvP j'ai créé une page lui étant dédiée, accessible via la banderole en haut du blog. Vous y trouverez quelques infos sur le PvP et surtout la liste des zones avec le lien vers leur présentation (à venir pour la plupart).

A part ça, la place centrale à été renommée en "Place du Gobelin" (faut que quelqu'un pense à changer les panneaux). Il n'y a eu qu'une seule proposition de Yakkululz, pas bien^^, mais c'est une bonne proposition donc tant mieux.

Ensuite, les nouveaux projets:

Village Far West, qui n'est ni loin, ni à l'Ouest. Passez y faire un tour, c'est un endroit charmant pour boire un verre au saloon (quand le barman n'est pas en grève), se détendre dans le bordel (quand les prostiputes n'ont pas fugué) ou pour s'y faire pendrocramer (ça ca marche^^, tu saura m'envoyer la photo Dave?).
Accessible via le portail Farwest.

Un bateau géant par Yakku, pour le moment il se trouve au milieu de l'eau entre le château de Yakku et la place du Gobelin. Il seras probablement bougé après vu qu'il est trop grand.

Le village médiéval se développe bien. Accessible via le portail Sickwood, il n'attends que vous pour se voir fourni de nouveaux bâtiments et autres trucs. Vous pouvez y construire ce que vous voulez, mais en respectant le thème médiéval (y'a quelques maisons témoins mais vous n'êtes pas obligés de reproduire à l'identique) et l'organisation du village: Hauts Quartiers pour les grandes maisons, Bas Quartiers pour les maisons plus modestes de ces sales pauvres, différentes places, etc... Je compte ajouter un quartier des manoirs je sais pas où.

Je crois que c'est tout pour les nouveaux projets. Prévenez si j'en oublie.

Les trucs à venir:(genre après les exams pour la plupart)

Nouvelle zone PvP: j'ai kiffé jouer au seau de lave en BR (Battle Royale) donc je prévois de faire une zone prévue pour ce type de gameplay. J'ai quelques idées mais rien de précis.

La carte du monde: je vous jure que ça arrivera un jour... peut-être. J'ai peut-être trouvé de quoi en faire une en temps réel mais si on peux en mettre une décalée ce seras déjà bien.

Le multiworld: Avec le world normal et un world cheat avec inventaire infini. Un plugin gérera les deux inventaires et l'échange d'objets inter-world ne fonctionnera pas (à part world normal <=> Nether). En principe ça n'augmentera pas la charge de travail du serveur de manière considérable.

Si ça fonctionne bien, j'ajouterai mon idée de visites de worlds: plus d'infos ici.

Insertion d'une monnaie d'échange (mais c'est chiant il faut une db mysql) pour payer des soins ou des objets aux pnj's. A terme ça pourrait permettre d'insérer un forgeron (pour réparer le stuff), des vendeurs, etc en jeu.

Galerie d'images sur ce blog pour y poster nos screens.

Et voila, c'est tout pour cette fois.